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公開中の作品

八雲の迷宮タイトル

八雲の迷宮ver1.01(15/7/25更新) → DL (フリーゲーム夢現のページに飛びます)

3Dダンジョン探索型RPGです。
作品紹介についてはDLリンク先に記載しています。
こちらの作品についてはサポート可能ですので、ご意見・ご感想・バグ報告など
ありましたらこちらの記事か最新の記事の拍手・コメント欄にご報告ください。


title.png

東方無限極ver1.11(13/5/18 再Up) → DL
パス:vx

東方無限極ver1.11の本体ファイルです。
前回のバージョンからの変更はなく、単純な上げ直しのため、既にver1.11(ver1.1本体+ver1.11パッチ)を持っている方はダウンロードの必要はありません。
また、諸事情によりバグ修正や機能追加等の作品のサポートは行えませんので、ご了承ください。

■簡単な作品紹介
基本的に作業ゲーです。ストーリー性やイベントはほぼ皆無。
星蓮船までのWin版に出てくる東方キャラは大体全員使うことができます。
(クリア後は少しキャラが追加されます。)
雑魚を倒してレベル上げと合成で味方を強化し、ボス(東方キャラ)を倒して仲間を増やしていきましょう。

(重要)
・本作品は色々と特殊な仕様があり、本編であまり説明はされないため、付属のマニュアルの重要点抜粋の部分だけでもお読みください。
・F12によるリセットはバグが起こる可能性が極めて高いので、使用しないでください。
・本作品は処理が重いためか、PCスペックによってはエラーによる強制終了が起こりやすいです。
画面の色数を下げることである程度はエラーが軽減されますが、極力こまめなセーブをお願いします。

※この記事は常に一番上に来ます。
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八雲の迷宮ver1.01に更新

八雲の迷宮の更新を行いました。更新内容は以下の通りです。

・誤字、マップの設定ミス等を修正。
・ハートの器でTPを上げた後、一歩も動かずに即時エンカウントを行うと強制終了するバグを修正。
・7Fボスを倒した後の拠点イベント発生時、フルメンバー(8人)でなければイベント後に強制終了するバグを修正。
・7Fボスの行動パターンを修正。体力が少なくなると召喚を最優先で行うように。

ご指摘いただいたバグ・誤字・マップ設定ミス等の修正が中心で、
システム、バランス面では7Fボス以外は特に変わった部分はないと思います。


また今後の予定についてですが、八雲の迷宮についてはバグや誤字、ユーザビリティの向上に繋がり
すぐに実装できそうなもの等については対応いたしますが、現在のゲームバランスも考慮して
大きな追加要素やシステム更新等は恐らく行わないと思います。
それよりは、次回作の方に集中していこうかと。

ただ、すぐにではありませんが似たようなシステムでまた新しい作品を作ることも考慮に入れているため、
その際の参考にしたいと考えていますので、ご意見・ご感想等は随時歓迎しております。

八雲の迷宮ver1.0公開

大変長らくお待たせいたしました。
もはや忘れられているかもしれませんが、ようやく八雲の迷宮が完成しました。
難易度はそれなりに高めかと思いますが、システム・バランス面については
自分としては満足のいく作品に仕上がったと思っています。

イベント関連についてはもう少し改良できたんじゃないかと思う所が多々ありますが、
そこは次回作でもう少し頑張ろうかと。

また、今回は「フリーゲーム夢現」様のサイトに登録しましたので
ダウンロードはトップの「公開中の作品」記事内のDLリンクからお願いします。
詳細なゲーム紹介についてもDLページの方で行っております。

ご意見・ご感想・バグ報告などありましたら「公開中の作品」記事か、
最新の記事の拍手・コメント欄にて受け付けておりますので、よろしくお願いします。

生存報告的な何か

約1年ぶりの更新となりますが、リアルで色々あったもののようやく復帰しました。
記事が2連続で生存報告というのがもはや何とも言えないものがありますが、
まだブログとツクールは続けていくつもりですのでご心配なく。

twitterを始めてしまったので、ブログ放置は相変わらずになるかもしれませんが(

ともあれ、それだけではあれなので今作っている作品の紹介など。
ただ、今の所体験版等を配布する予定はないので、配布は完成してからになるかと思います。

画像を見ていただければ分かる方もいるかもしれませんが、
ツクールVXで製作していた「八雲の迷宮」のVXace版となります。
マップ、ストーリー、データベース等はVX版から引き継いでいますので、
リメイクというか移植作と言った方が適切かもしれません(完成はしていませんでしたが)
戦闘システムも色々と変更している部分はあるものの、基本的にはVX版と同様のシステムとなっています。


八雲1
探索メンバーは8人を上限にしたので、メニュー画面は8人用レイアウトに。

daiyousei.png
ステータス画面は切り替えたりするのが面倒なので、少しごちゃごちゃしていますが
一つの画面に耐性等を全て表示しています。

八雲3
ステータス強化画面。前作と違い、緩やかな指数関数的に強化コストが増えるようになったので
単騎無双はやり辛くなったものの、SPは若干手に入りやすくなっています。

八雲4
ボスは相変わらずそれなりに手強いです。
というか雑魚でも割と全滅するかもしれません。


そんな感じでゆるゆると作ってます。
完成予定時期は今の所未定ですが、出来れば本編だけでも年内に何とかしたいですね。

あ、それと私が作った作品についての実況やプレイ動画等はご自由にどうぞ。
ただ必須ではありませんが報告していただけると喜びます。

という訳で今回はここまで。
最後についったーでも晒していた橙の立ち絵を置いておきます。
橙

製作中の作品について

長い間更新していなくてすみません。生存はしています。

リアルがかなり多忙気味であったことと、諸事情でパソコンを買い替えた時にツクールvxのソフトを紛失していたことに気づき、製作のモチベが大幅に下がってしまったのが主な原因ですが。
VXaceも持っていますし、もう一度VXを買う気にはなれないので、VXの方で製作中の作品については楽しみにしていただいた方々には非常に申し訳ありませんが製作を凍結させていただきます。

過去バージョンの無限極のファイルは確保してあったので配布は行いますが、現状では編集ができないためバグ等があってもサポートはできないものと思ってください。
ただ、現バージョンでは大きなバグは恐らくないはずと思います。

八雲の迷宮については、恐らく完成する見込みのない体験版を置くのもどうかと思うので再アップはしない予定です。


現在はVXaceを使ってちまちまと何かを作っていたりもしますが、情報を公開するとしてもある程度出来てからにしようかと。
ただ、製作は超スローペースになる可能性が高いのでご了承ください。

それでは、また忘れた頃の更新になるかもしれませんが、気長に待っていただけると幸いです。
後は余裕があれば、以前のように他の製作者の方のツクール作品でも紹介していこうかなと。


ついでに、某所でも公開していた顔絵を晒しておきます。
八雲藍

藍様。個人的には割といい感じに仕上がったのではないかと。
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